Jumat, 23 Desember 2011

hukum moore

Litografi pada proses pembuatan IC seringkali dianalogikan dengan
bintang. Kok bintang? Karena bintang itu kecil.
Litografi adalah teknik untuk memindahkan gambar atau pola desain
suatu chip dari mask (atau master) ke atas wafer. Karena pola yang
akan dicetak hanya berukuran puluhan atau ratusan nanometer (1
nanometer = 1 per sejuta milimeter) makanya seringkali kita harus
meminjam istilah dan teori dalam teknik melihat bintang.
Sebut saja resolusi Rayleigh yang menyatakan bahwa dua buah bintang
yang saling berdekatan akan dapat dibedakan satu sama lain apabila
jarak keduanya lebih dari suatu bilangan yang berbanding lurus dengan
panjang gelombang cahayanya dan berbanding terbalik dengan numerical
aperture lensa penglihatnya.
Jarak terdekat untuk membedakan dua bintang yang saling berdekatan itu
disebut resolusi.
Apabila jaraknya kurang dari resolusi, kedua bintang tersebut akan
terlihat seperti 1 bintang.

Atau dengan kata lain apabila resolusinya semakin kecil, kita akan
dapat melihat lebih banyak bintang.
Kembali kepada litografi, bintang tersebut dapat kita analogikan
sebagai sisi dari suatu pola, misalnya sisi bujur sangkar. Semakin
baik resolusi suatu sistem litografi, maka kita akan dapat membuat
pola dengan jarak yang semakin dekat.
Memperbaiki resolusi sistem litografi
Salah satu pendiri Intel, Gordon Moore, menyatakan bahwa kerapatan
suatu chip akan berlipat ganda setiap 18 bulan.
Hingga saat ini seluruh industri semikonduktor di dunia berusaha keras
agar ia dapat menghasilkan teknologi sejalan dengan ‘hukum Moore’ ini.
Perkembangan teknologi semikonduktor
Karena tingkat kerapatan suatu chip erat kaitannya dengan resolusi
sistem litografi, tak heran apabila litografi disebut sebagai
penggerak hukum Moore. Atau lebih kerennya lagi litografi merupakan
penggerak kemajuan industri semikonduktor.
Tanpa litografi yang lebih modern, tidak mungkin kita bisa membuat
chip yang makin padat fitur dan kecanggihan yang kita rasakan hingga
kini.

Jumat, 02 Desember 2011

input output

Input – Output Unit

Input
1. Pengertian input (masukan) yaitu energi yang dimasukkan ke dalam sistem. Masukan dapat berupa masukan perawatan (maintenance input) dan masukan sinyal (signal input). Umumnya data yang diperlukan adalah sebagai masukan sistem yang diturunkan dari kebutuhan informasi.
________________________________________
2. Merupakan aktifitas pemberian data kepada komputer, dimana data tersebut merupakan masukan bagi komputer. Agar data dapat diterima oleh komputer dengan baik, komputer memiliki peralatan yang berfungsi untuk hal ini, yang disebut dengan input device.
Jika dianalogikan dengan manusia, manusia juga memiliki input device ini, diantaranya adalah mata, telinga, syaraf-syaraf, dan lain-lain. Masing-masing input device tentu berfungsi spesifik terhadap bagaimana informasi tersebut dapat diterima oleh manusia. Misalnya mata, mata digunakan sebagai input device untuk melihat, lalu data hasil penglihatan tersebut dikirimkan ke otak untuk diproses lebih lanjut, diabaikan atau informasinya disimpan di dalam ingatan.
Pada komputer, input device ini juga bermacam-macam, tergantung bagaimana proses input tersebut dilaksanakan. Bermacam-macam input device yang digunakan oleh komputer, contohnya adalah keyboard untuk mengetikkan informasi, (scanning devices) pembaca kode batang pada transaksi di supermarket, kamera untuk menangkap gambar, mouse sebagai pointing devices, digitising devices, audio-input devices, assistive input devices, dan lain sebagainya . Masukan yang didapatkan oleh input device tersebut informasinya dikirimkan ke pemroses (otaknya komputer) untuk diproses lebih lanjut, diabaikan atau informasi tersebut disimpan dalam media penyimpanan.
Keyboard
Saat ini, keyboard mempunyai bermacam-macam tipe contohnya :
Traditional (keyboard umum),
keyboard
Flexible (keyboard yang bisa dilipat),
flexible keyboard
Ergonomic (keyboard yang dirancang untuk meminimalkan kejang otot pada tangan),
ergonomic keyboard
Wireless (keyboard yang dijalankan tanpa menggunakan kabel),
wireless keyboard
PDA (menggunakan alat bantu seperti “pulpen” / light pen yang akan dipakai untuk mengetikkan informasi atau lainnya pada layar dengan cara menyentuhnya)
PDA
Fitur : - Numeric pads : dipakai untuk memasukkan angka dan simbol aritmatika.
- Toggle keys : berfungsi untuk meng-aktif/nonaktif-kan fitur pada keyboard (caps lock).
- Combination keys : melakukan sebuah aksi ketika tombol yang dapat dikombinasikan ditekan.
- Keyboard shortcuts : bentuk alternatif untuk memilih suatu hal dari menu (Ctrl-X,Ctrl-C,dll).
- Programmable keys : melakukan tugas yang spesifik (function keys).
Pointing Devices
Perangkat yang berfungsi sebagai penentu atau penunjuk (pointing) yang mendukung proses komputerisasi bagi manusia. Pengaruh dari Pointing Device ini diantaranya adalah proses Click dan Drag. Contoh perangkat ini yaitu :
- Mouse : 1. Mechanical mouse, 2. Optical mouse, 3. Cordless (wireless) mouse
mouse
- Trackball (roller ball)
trackball
- Touch surface (touch pad)
touch pad
- Pointing stick
pointing stick
- Joystick
joystick1joystick2
- Touch screen
touch screen
- Light pen
light pen
- Stylus
stylus
Scanning Devices
Berupa :
- Optical Scanners
- Bar Code Readers
- Character and Mark | Recognition Devices
Pada Recognition Devices terbagi menjadi tiga bagian, yaitu :
- Magnetic-ink character recognition (MICR)
Alat pembaca pengenal karakter tinta magnetik, banyak digunakan di bank-bank amerika untuk transaksi cek. Dibutuhkan tinta magnetik yg khusus supaya bisa dibaca oleh alatnya.
- Optical-character recognition (OCR)
Banyak dipergunakan di toko-toko serba ada untuk membaca label data barang yang dijual yang dicetak dengan bentuk (font) karakter OCR.
- Optical-mark recognition (OMR)
Banyak digunakan untuk penilaian test (test scoring). Jawaban dari tes yang diberikan dijawab di kertas mark sense form (dengan pensil 2B). OMR juga banyak digunakan untuk membaca hasil dari daftar pertanyaan (Questionarries), registrasi mahasiswa dsb.
Image Capturing & Digitising Devices
Untuk Image Capturing Devices contohnya :
- Kamera Digital
- Kamera Video Digital / webcams (web camera)
Untuk Digitising Devices contohnya :
- Graphics Table
- Digital Notebook
Audio-Input Devices
Audio input bisa mengambil banyak bentuk yang mencakup suara dan musik. Agar sebuah suara dapat diproses oleh sistem unit komputer, diperlukan Audio-input devices yang dapat meng-konversikan bentuk suara tersebut menjadi struktur yang akan diproses.
Voice recognition systems yaitu Pengenal suara yang mempunyai kemampuan untuk mengenal secara spesifik suara individual (Discrete-speech, Continuous-speech), mirip dengan pengenalan sidik jari. Teknologi ini memiliki kemampuan untuk menafsirkan kata-kata yang diucapkan oleh manusia. Dalam pengaplikasiannya dengan menggunakan teknologi ini, dapat memberi perintah kepada komputer secara lisan. Misalnya dengan menulis surat tanpa perlu mengetiknya. Untuk itu dibutuhkan sebuah mikrofon. Program semacam ini banyak jenisnya di antaranya adalah Via Voice dari IBM. Software pendukungnya yaitu : Voice command mode (memperkenankan user untuk memilih menu items, toolbars, dan dialog box options) dan Dictation mode (memperbolehkan user untuk dapat mendikte-kan sebuah teks sesuai dengan dokumennya)
Musical Instrument Digital Interface (MIDI) Merupakan standar untuk menghubungkan komputer dengan instrumen musik elektronik dan pemrosesan efek khusus. Format suara instrumen ini di perkenalkan pada tahun 1983 oleh perusahaan musik elektrik seperti Roland, Yamaha dan Korg. Format MIDI bersifat sangat kompak dengan ukurannya yang kecil, suara yang di hasilkan oleh MIDI dengan dukungan sound card yang memilik synthesizer (penghasil suara elektrik) sangatlah mirip dengan organ elektrik yang bisa memainkan berbagai alat musik.
Pada Input devices terdapat berbagai macam alat bantu, seperti : Keyboard alternatif, Mouse alternatif, Motion capture device (mengikuti gerakan suatu individu dan menerjemahkannya menjadi sebuah perintah yang bisa diikuti oleh komputer), dan Communication aids.
Output
1. Pengertian output (keluaran) yaitu hasil dari suatu proses, baik berupa data maupun berbentuk informasi yang telah diolah. Hasil dari energi yang diolah dan diklarisifikasikan menjadi keluaran yang berguna dan sisa pembuangan. Keluaran dapat merupakan masukan (input) untuk subsistem yang lain. Misalnya untuk sistem komputer, panas yang dihasilkan adalah keluaran yang tidak berguna dan merupakan hasil pembuangan, sedangkan informasi adalah keluaran yang dibutuhkan.
________________________________________
2. Merupakan aktifitas menerima data dari hasil pengolahan pada bagian pemroses. Jika terdapat data pada aktifitas output ini, berarti pemroses menyerahkan tugas selanjutnya kepada bagian ini. Tentu saja pada bagian ini diperlukan juga peralatan yang bekerja, dimana peralatan tersebut disebut dengan output device.
Jika kita kembali ke analogi manusia, output device ini contohnya adalah tangan, dimana tangan berfungsi untuk menuliskan informasi yang dimintai oleh otak.
Pada komputer contoh output device ini adalah printer (pencetak). Ketika data output dari pemroses diterimanya maka printer akan melaksanakan tugas yang diterima dari pemroses tadi.
Output yang dihasilkan dari pengolahan dapat digolongkan ke dalam 3 macam bentuk (huruf, kata, angka, grafik, Gambar, suara). Dibutuhkan alat khusus (alat keluaran dapat berbentuk hard copy dan soft copy).
Monitor
Monitor mempunyai banyak tipe di antaranya :
- Cathode-ray Tube (CRT) monitor yang berteknologi seperti televisi.
- Flat-panel Monitor (LCD) Sebuah teknologi layar digital yang menghasilkan citra pada sebuah permukaan yang rata (flat) dengan memberi sinar pada kristal cair dan filter berwarna, yang mempunyai struktur molekul polar, diapit antara dua elektroda yang transparan. Bila medan listrik diberikan, molekul menyesuaikan posisinya pada medan, membentuk susunan kristalin yang mempolarisasi cahaya yang melaluinya.
- Gas Plasma Monitor (plasma display) mengandung jutaan pixel.
- E-books (untuk membaca buku)
- Data projectors (untuk membuat sebuah presentasi)
- High-definition television (HDTV) home theatre-TV
monitor
Fitur : – Resolution = dinyatakan sebagai pixel-pixel matrik (picture elements)
Beberapa macam standar resolusi sebuah monitor :
- SVGA (Super Video Graphics Array) 800×600 pixels
- XGA (Extended Graphics Array) 1024×768 pixels
- SXGA (Super Extended Graphics Array) 1280×1024 pixels
- UXGA (Ultra Extended Graphics Array) 1600×1200 pixels
- Dot pitch = berupa jarak antara pixel
- Refresh rate = waktu yang diperlukan sebuah layar monitor untuk menggambar tiap detik.
- Size (viewable size) = ditentukan dengan panjang diagonal suatu area tempat monitor mengamati.
Printer
Berfungsi untuk menerjemahkan proses informasi dari sistem unit menjadi output dalam bentuk bentuk kertas (hardcopy). Tipe-tipe printer yaitu :
- Ink-jet printers
- Laser printers
- Thermal printers
- Dot-matrix printers
- Plotters
- Photo printers
- Portable printers
printer
Fitur :
- Resolution = tidak berbeda jauh dengan monitor, ditentukan dalam dot per inch (dpi).
- Colour capability
- Speed
- Memory = dokumen diproduksi lebih cepat jika mempunyai memori banyak.
Audio-Output Devices
Berbeda dengan Audio-input. Audio-output tugasnya adalah menafsirkan informasi audio dari komputer menjadi sebuah suara lewat perantaranya seperti speaker dan headphone.
Combination Devices
Diantaranya :
- Fax machines
- Multifunction devices (MFD) = kombinasi dari scanner + printer + fax + mesin fotokopi.
- Terminals (terbagi menjadi 4 bagian : Dumb, Intelligent, Network, Internet)
Seperti Input devices. Pada output juga terdapat alat bantu yang terbagi menjadi 3 macam, yaitu :
- Braille output devices
- Voice Output devices (Reading machines) = Mengkonversikan teks yang diprint ke bentuk suara.
- Screen readers = Mengkonversikan teks yang muncul di komputer ke bentuk suara. )

Rabu, 16 Februari 2011

new controller for your xbox 360

Introducing Kinect
for Xbox 360

You are the controller. No gadgets, no gizmos, just you!

Kinect brings games and entertainment to life in extraordinary new ways without using a controller. Imagine controlling movies and music with the wave of a hand or the sound of your voice. With Kinect, technology evaporates, letting the natural magic in all of us shine.
Getting started with Kinect is easy. Click here to learn more about how Kinect works and how easy it is to set up.

Fun that's good for you.

Kinect gets you off the sofa and into the game.

Why Kinect?

Full Body Gaming
Controller-free gaming means full body play. Kinect responds to how you move. So if you have to kick, then kick. If you have to jump, then jump. You already know how to play. All you have to do now is to get off the couch.
It's All About You
Once you wave your hand to activate the sensor, your Kinect will be able to recognize you and access your Avatar. Then you’ll be able to jump in and out of different games, and show off and share your moves.
Use Your Voice
Kinect uses advanced entertainment technology to respond to the sound of your voice. Just say “Xbox” to reveal a series of voice commands. So you’ll be able to control HD movies with the sound of your voice—no remote required.
Endless Entertainment
Enjoy HD movies, music and sports through Xbox LIVE without any extra accessories. Just use a wave of your hand or the sound of your voice to enjoy 3,500 games on ESPN, HD movies through Zune, streaming music from Last.fm.
Something For Everyone
Whether you’re a gamer or not, anyone can play and have a blast. And with advanced parental controls and movies for the family, Kinect promises a gaming experience that’s safe, secure and fun for everyone.

Which Kinect bundle
is right for you?

 

Selasa, 15 Februari 2011

sistem manajemen basis data

1.1.  Basis Data
Basis data atau database, berasal dari kata basis dan data, adapun pengertian dari kedua
pengertian tersebut adalah sebagai berikut :

Basis   :  dapat diartikan  sebagai markas atau gudang,  tempat bersarang atau
berkumpul.
Data   :  representasi  fakta  dunia  nyata  yang  mewakili  suatu  objek  seperti
manusia  (pegawai,  siswa,  pembeli,  pelanggan),  barang,  hewan
peristiwa,  konsep,  keadaan,  dan  sebagainya  yang  direkam  dalam
bentuk angka, huruf, simbol, teks, gambar, bunyi, atau kombinasinya.

Dari  kedua  pengertian  tersebut, maka  dapat  ditarik  kesimpulan  bahwa  pengertian
dari   Basis Data  adalah   Kumpulan  file  /  table  yang  saling  berelasi  (berhubungan)    yang
disimpan dalam media  penyimpanan eletronik. Dapat  dikatakan  pengertian  lain  dari basis
data  adalah    koleksi  terpadu  dari  data  yang  saling  berkaitan  yang  dirancang  untuk
memenuhi  kebutuhan  informasi  suatu  enterprise  (dunia  usaha).  Dari  pengertian  tersebut dapat  diambil  kesimpulan  pada masing  – masing  table  /  file  didalam  database  berfungsi
untuk menampung / menyimpan data – data, dimana masing – masing data yang ada pada
table / file tersebut saling berhubungan dengan satu sama lainnya.

Tujuan dari dibentuknya basis data pada suatu perusahaan pada dasarnya adalah 
kemudahan dan kecepatan dalam pengambilan kembali data
untuk lebih anda dapat mendownload nya di. http://didiksetiyadi.com/